MSI 애프터버너 프레임(FPS) 표시하기 — 안 보일 때 원인까지
게임 화면에 FPS·GPU 온도를 띄우는 방법을 MSI 공식 안내 기준으로 정리했습니다. 오버레이가 안 보이는 이유는 대부분 리바튜너가 안 돌고 있거나 설정 창이 열려 있어서입니다.
설정(Ctrl+S) → 모니터링 탭에서 항목을 체크하고 "Show in On Screen Display"를 켠 뒤, On Screen Display 탭에서 Scroll Lock을 토글 키로 지정하면 됩니다. 오버레이가 안 보이면 리바튜너(RTSS) 실행 여부와 설정 창이 닫혀 있는지를 먼저 확인하세요.
게임 중에 프레임(FPS)과 GPU 온도를 화면에 띄우는 것은 MSI 애프터버너의 가장 많이 쓰이는 기능입니다. 그런데 “설정은 다 했는데 게임에서 아무것도 안 보인다”는 데서 막히는 경우가 대부분입니다.
이 글의 절차와 항목 이름은 MSI 공식 애프터버너 안내(msi.com 블로그) 기준입니다. 오버레이가 안 보이는 이유도 공식 문서에 적힌 원인으로 정리했습니다.
먼저 알아야 할 것 — 오버레이를 그리는 건 애프터버너가 아니다
이걸 모르면 계속 헤맵니다. 화면에 글자를 실제로 그려주는 프로그램은 리바튜너(RivaTuner Statistics Server, 줄여서 RTSS) 입니다. 애프터버너는 숫자를 재고, 리바튜너가 그걸 게임 화면에 얹습니다.
MSI 공식 안내는 이렇게 설명합니다.
최신 버전의 MSI 애프터버너에는 리바튜너 스태티스틱스 서버가 함께 들어 있으며, 모니터링 수치와 화면 표시 기능을 쓰려면 이것을 설치해야 합니다.
따라서 애프터버너와 리바튜너가 둘 다 백그라운드에서 돌고 있어야 게임 안에서 수치가 보입니다. 매번 켜기 귀찮으면 두 프로그램 모두 Start with Windows(윈도우 시작 시 실행)를 켜두면 됩니다.
설치 파일은 MSI 애프터버너 다운로드 및 설치에서 안내한 공식 배포처에서만 받으세요.
1단계 — 표시할 항목 고르기
- 애프터버너에서 Settings를 누르거나 Ctrl+S 를 누릅니다.
- Monitoring(모니터링) 탭으로 갑니다.
- 원하는 항목 왼쪽의 체크 표시를 켭니다. 공식 안내가 예로 드는 조합은 다음과 같습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| GPU usage | 그래픽카드 사용률 |
| GPU core clock | 코어 클럭 |
| GPU temp | GPU 온도 |
| GPU Power | 전력 사용량 |
| GPU memory usage | 그래픽 메모리 사용량 |
| GPU memory clock | 메모리 클럭 |
- 목록 아래쪽에
Framerate,Frametime,Framerate Avg,Framerate 1% Low가 있습니다. 프레임을 보려면 이 중 Framerate 를 켜야 합니다. - 항목을 드래그해 순서를 바꿀 수 있습니다. 박스 위나 아래로 조금 끌면 목록이 스크롤됩니다. Home·End 키로 맨 위·맨 아래로 보낼 수도 있습니다.
GPU1, GPU2가 둘 다 보인다면 하나는 CPU 내장 그래픽입니다. Ctrl+I 로 정보 창을 열고 맨 아래에서 어느 쪽이 실제 그래픽카드인지 확인하세요.
2단계 — 화면에 띄우도록 켜기 (여기를 빼먹기 쉽다)
체크만 해서는 하드웨어 모니터 창에만 나오고 게임 화면에는 안 나옵니다.
- 맨 위 항목을 클릭하고, Shift를 누른 채 맨 아래 항목을 클릭해 전체 선택합니다.
- 왼쪽의 체크 아이콘으로 모니터링을 켭니다.
- ★ Show in On Screen Display 라고 적힌 박스를 체크합니다. 이게 게임 화면 표시 스위치입니다.
- Apply 를 눌러 저장합니다.
3단계 — 켜고 끄는 키 지정하기
- 위쪽 On Screen Display 탭으로 갑니다.
- Toggle On Screen Display 칸을 클릭하고 Scroll Lock 키를 누릅니다. (다른 키도 됩니다.)
- Apply 를 누릅니다.
- OK 로 설정 창을 닫습니다.
★전역 단축키는 설정 창이 열려 있으면 작동하지 않습니다. 공식 안내에 명시된 내용입니다. 반드시 OK로 창을 닫고, 게임을 실행한 상태에서 Scroll Lock을 눌러야 합니다. “단축키가 안 먹는다”의 절반은 이것 때문입니다.
4단계 — 평균 프레임·1% 저하까지 보려면
Framerate Avg(평균)와 Framerate 1% Low(1% 저하)는 켜두기만 하면 숫자가 멈춰 있습니다. 벤치마크 모드가 녹화 중일 때만 갱신되기 때문입니다.
- 설정에서 Benchmark 탭으로 갑니다.
- Global benchmark hotkey 항목에서 Begin recording에 F9, End recording에 Shift+F9 를 지정합니다.
- Apply → OK.
- 게임이나 벤치마크를 실행한 상태에서 F9 를 누르면
D3D11줄 끝에 평균과 1% 저하가 나타납니다.
| 키 | 동작 |
|---|---|
| F9 | 측정 시작 / 다시 누르면 초기화 후 새 측정 |
| Shift+F9 | 측정 정지(마지막 값 고정) |
| Shift+F9 한 번 더 | 해당 수치 표시 끄기 |
1% 저하는 평균 프레임보다 체감에 훨씬 중요합니다. 평균이 100프레임인데 1% 저하가 40이면 순간순간 끊기는 느낌이 납니다. 이 값이 나쁘면 게임 안에서 프레임 제한을 걸어 오히려 더 일정한 경험을 얻을 수 있습니다.
5단계 — 크기·위치·색 다듬기 (리바튜너)
설정의 On Screen Display 탭 오른쪽 아래 More 버튼을 누르면 리바튜너 창이 열립니다. (트레이의 리바튜너 아이콘을 우클릭 → Show 로도 갑니다.)
| 설정 | 하는 일 |
|---|---|
| Zoom 슬라이더 | 글자 크기. 아래 숫자(기본 60)가 현재 값 |
| 표시 코너 | 화면 네 귀퉁이 중 위치 선택, 드래그로 미세 조정 |
| Display Fill | 글자 뒤에 배경색을 깔아 가독성 확보(색·투명도 조절) |
| Setup → Enable Benchmark Mode | 벤치마크 모드 켜짐 여부 확인 |
| Plugins → OverlayEditor | 게임을 켜지 않고도 오버레이 미리보기 |
프레임을 그래프로 보고 싶다면 애프터버너의 Monitoring 탭에서 Framerate 를 선택하고, Show in OSD 옆 드롭다운을 text 에서 text, graph 로 바꿉니다. 그래프는 FPS가 높을수록 빠르게 흐릅니다. GPU 사용률·코어 클럭도 같은 방법으로 그래프로 만들 수 있습니다.
글자 색은 Show in OSD 줄의 점 세 개 버튼에서 조절합니다. Color 0이 GPU 항목, Color 1이 CPU 항목, 프레임 관련은 이름이 Color 2, 수치가 Color 4입니다.
이름을 바꾸고 싶으면 Override group name 을 체크하고 원하는 문구를 입력합니다. 두 항목을 같은 줄에 붙이려면 두 항목에 완전히 같은 텍스트를 넣으면 됩니다.
안 보일 때 점검 순서
| 순서 | 확인할 것 |
|---|---|
| 1 | 리바튜너가 실행 중인가 (트레이 아이콘 확인) |
| 2 | 설정 창을 OK로 닫았는가 (열려 있으면 단축키 무효) |
| 3 | Show in On Screen Display 박스를 켰는가 |
| 4 | 게임을 실행한 뒤에 토글 키를 눌렀는가 |
| 5 | 평균·1% 저하라면 F9로 벤치마크를 시작했는가 |
| 6 | 그래픽 드라이버가 최신인가 |
| 7 | 그래도 안 되면 그 게임이 원래 안 되는 경우 (아래) |
특정 게임에서만 안 되는 경우도 있습니다. MSI 공식 안내는 포르자 호라이즌 4를 예로 들며, 이럴 때는 윈도우 게임 바를 대안으로 제시합니다.
- 게임을 실행한 상태에서 Win+G
- 위젯 메뉴 → 성능
- 창을 고정(Pin) 해야 계속 표시됩니다
- 옵션에서 투명도를 조절할 수 있습니다
참고 — 설치 자체가 안 될 때
MSI 공식 안내에 적힌 해결법입니다. 애프터버너가 이미 실행 중이라 설치가 막히는 경우, 설정 메뉴에서 Start with Windows를 해제하고 OK로 저장한 뒤 PC를 재시작하고 설치를 진행하세요.
새 그래픽카드를 막 장착했다면, 첫 부팅에서 드라이버가 설치되므로 한 번 더 재시작해야 애프터버너가 카드를 인식할 수 있습니다.
정리
- Ctrl+S → Monitoring 탭에서 항목 체크
- Show in On Screen Display 박스 켜기 → Apply
- On Screen Display 탭에서 토글 키(Scroll Lock) 지정 → Apply → OK로 닫기
- 게임 실행 후 토글 키
- 평균·1% 저하는 Benchmark 탭에서 F9 지정 후 F9로 측정 시작
핵심은 리바튜너가 돌고 있어야 한다는 것과 설정 창을 닫아야 단축키가 먹는다는 두 가지입니다. 팬 소음이나 온도까지 손보려면 MSI 애프터버너 팬 속도·팬 커브 설정을, 전력과 온도를 함께 낮추려면 MSI 애프터버너 언더볼팅을 참고하세요.
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어떤 프로그램을 쓸지 고민이라면
자주 묻는 질문
오버레이가 게임에서 안 보입니다.
원인이 세 가지입니다. 첫째, 리바튜너(RivaTuner Statistics Server)가 실행 중이어야 합니다. 오버레이를 실제로 그려주는 건 애프터버너가 아니라 리바튜너입니다. 둘째, 전역 단축키는 설정 창이 열려 있으면 작동하지 않습니다. OK로 창을 닫고 게임을 실행한 뒤 눌러야 합니다. 셋째, 모니터링 탭에서 항목을 체크만 하고 Show in On Screen Display 박스를 안 켠 경우입니다.
리바튜너는 따로 받아야 하나요?
아닙니다. MSI 공식 안내에 따르면 애프터버너 설치 파일에 리바튜너가 함께 들어 있고, 모니터링과 화면 표시 기능을 쓰려면 이걸 설치해야 합니다. 설치 중 리바튜너 설치를 건너뛰었다면 애프터버너를 다시 설치하세요.
평균 프레임과 1% 저하(1% Low)가 숫자가 안 변합니다.
벤치마크 모드가 녹화 중이어야 실시간으로 갱신됩니다. 설정 → Benchmark 탭에서 Global benchmark hotkey의 Begin에 F9, End에 Shift+F9를 지정하고 Apply·OK를 누르세요. 게임 중 F9를 누르면 값이 갱신되기 시작합니다.
GPU1, GPU2로 두 개가 뜨는데 어느 게 제 그래픽카드인가요?
하나는 CPU에 내장된 그래픽입니다. Ctrl+I로 정보 창을 열고 맨 아래로 내려가면 GPU1과 GPU2가 각각 무엇인지 나옵니다. 인텔은 모델명이 F로 끝나지 않으면 내장 그래픽이 있고, AMD는 라이젠 7000 시리즈 또는 모델명이 G로 끝나는 제품에 있습니다.
어떤 게임에서는 아무리 해도 안 뜹니다.
MSI도 일부 게임에서 오버레이가 표시되지 않는다고 안내합니다. 이럴 때는 윈도우 게임 바를 쓰면 됩니다. 게임을 실행한 상태에서 Win+G를 누르고 위젯 메뉴에서 성능을 선택한 뒤, 창을 고정(Pin)하면 계속 표시됩니다.
글자가 너무 작거나 게임 화면과 겹쳐 안 보입니다.
리바튜너 창에서 조절합니다. 설정의 On Screen Display 탭 오른쪽 아래 More 버튼을 누르면 리바튜너 창이 열립니다. Zoom 슬라이더로 크기를 키우고, 표시 위치(코너)를 바꿀 수 있습니다. 게임 글자와 겹쳐 안 보이면 Display Fill을 켜서 뒤에 배경색을 넣으세요.